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  • 映画『ブラック・フォン』|ホラー×ファンタジーという鉄板設定を新しい視点で

    地下室の壁に、断線した黒電話が掛かっています。

    つながっていないはずのその電話が、鳴る。

    『ブラック・フォン』(The Black Phone)は、この一つのイメージに映画の核心を詰め込んだ作品です。

    映画『ブラック・フォン』

    恐ろしい状況に超自然の力が介入する。ホラーとファンタジーを掛け合わせた物語は、これまでにも数多く作られてきました。

    しかし本作は、犯罪スリラーとゴーストストーリーを結びつけ、幽霊を恐怖の源ではなく、少年を救う存在として描きます。定番の組み合わせを使いながら、物語を見る角度を反転させているのです。

    では、その「新しい視点」の中身は何だったのでしょうか。

    この記事では、監督と脚本家の発言を手がかりに、本作が定番の設定をどのように新しい物語へ変えたのかを見ていきます。

    監督はスコット・デリクソン。『シニスター』で組んだ共同脚本のC・ロバート・カーギル、主演のイーサン・ホークと再び組み、ジョー・ヒルの短編小説「黒電話」を映画化しました。製作はブラムハウスです。

    2021年9月25日にジャンル映画祭Fantastic Festでプレミア上映され、全米では2022年6月24日に公開。日本では同年7月1日に東宝東和の配給で公開されました。上映時間は104分、映倫区分はPG12です(Blumhouse公式サイト日本公式サイト)。

    ネタバレについて

    この記事では、物語の中盤までの展開に触れます。

    地下室で何が始まるのかまでは書きますが、その先の展開と結末は伏せています。

    あらすじ|1978年、少年が地下室で電話を受けるまで

    舞台は1978年、コロラド州デンバー近郊の町です。

    13歳のフィニー(メイソン・テムズ)は、内気ですが賢い少年です。学校ではいじめられ、家では酒浸りの父親の暴力に怯えて暮らしています。

    町では、子どもの失踪が相次いでいました。

    犯人は「グラバー」と呼ばれる誘拐犯です。黒い風船と、不気味なマスクだけが目撃されています。

    フィニーの妹グウェン(マデリーン・マックグロウ)は、夢の中で事件の断片を見ることがあります。亡くなった母親から受け継いだ力です。兄思いで、口が悪く、神に祈る少女でもあります。

    ある日、フィニーはグラバー(イーサン・ホーク)に連れ去られ、防音された地下室に閉じ込められます。

    地下室にあるのは、汚れたマットレスと、壁に掛かった黒電話だけ。電話は断線していて、使いものになりません。

    その電話が、鳴ります。

    受話器の向こうから聞こえてくるのは、グラバーに殺された子どもたちの声でした。

    彼らは一人ずつ、自分が生き延びられなかった経験をフィニーに伝えていきます。

    一方、外の世界では、グウェンが夢を頼りに兄を捜し始めます。

    ここから先は、劇場や配信で確かめてください。

    テーマ|幽霊が、助ける側に回る

    鉄板設定の中身——二つの定型を一つのショックに重ねる

    デリクソン監督は、原作短編に惹かれた理由をはっきり語っています。

    シリアルキラーの物語とゴーストストーリーを組み合わせながら、暗い題材を共感と希望の視点から描いていたことに魅力を感じたそうです(TIMESlashFilm)。

    「鳴るはずのない電話が鳴る」という出来事は、最初は恐怖として現れます。

    しかし、その電話は同時に、フィニーにとって希望の始まりでもあります。

    死者の声は、彼を脅かすために掛かってくるのではありません。生き延びる方法を教えるために掛かってきます。

    共同脚本のカーギルは、電話や幽霊といった超自然の要素が、これまでの犠牲者にはなかった「自分を救うための道具」をフィニーに与えると説明しています(Creative Screenwriting)。

    ホラーの定型では、幽霊は人間を脅かす側にいます。

    本作はその役割を反転させ、幽霊を助ける側へ回しました。

    しかも、死者たちは万能ではありません。彼らが教えられるのは、自分が試して失敗したことだけです。一人ひとりの失敗が積み重なり、フィニーが生き延びるための手段へ変わっていきます。

    恐怖の意匠をまとったまま、物語は少年のサバイバルと成長へ向かう。

    私が「新しい視点」と感じたものの第一の実体は、この反転です。

    新しさのもう半分は、監督の実体験

    ただし、調べていくと、本作の新しさはジャンルの組み合わせだけではないことが分かります。

    この映画には、デリクソン自身の子ども時代が強く反映されています。

    監督は1978年、本作と同じノースデンバーで暮らす12歳の少年でした。暴力の多い地域と家庭で育ち、子ども時代の最も強い感情的な記憶は恐怖だったと語っています。

    物語全体が、本当に子ども時代のトラウマについてのものなんだ。

    Rue Morgue

    デリクソンは、約3年間のセラピーを通して幼少期の暴力と向き合ったことが、本作を完成させるきっかけになったとも説明しています(SYFY WIRESlashFilm)。

    原作短編は、誘拐された少年が黒電話を通じて死者の声を聞く物語でした。

    そこへデリクソンが付け加えたのが、1978年の町、学校でのいじめ、家庭内暴力、そして兄妹の関係です。

    つまり本作の恐怖は、グラバーが現れた瞬間に始まるのではありません。

    フィニーとグウェンは、誘拐事件が起きる前から恐怖の中で暮らしています。

    この日常を描いたことで、グラバーは突然現れた唯一の怪物ではなく、子どもたちが生きる暴力的な世界の延長として見えてきます。

    鉄板設定が新しく見える理由は、組み合わせの巧さだけではありません。

    1978年の空気と、恐怖と一緒に育った子どもの実感。その具体性が、定型に血肉を与えているのです。

    ホラーは、恐怖を祓うための道具

    デリクソンにとって、ホラーというジャンルを選ぶこと自体にも意味があります。

    こうした映画を作ることはカタルシスであり、不安や恐怖を生み出すのではなく、外へ追い出す営みなのだと語っています(TIME)。

    カーギルも、本作の主要なテーマを「子どもの回復力」だと説明しています(Creative Screenwriting)。

    フィニーは、恐怖を感じなくなるわけではありません。

    電話の声に助けられながら、怖いまま一つずつ行動を起こします。

    怖がらせて終わるのではなく、恐怖の中でも動けることを描く。

    幽霊を助ける側に回した反転は、この主題を成立させるための仕掛けでもありました。

    キャラクター造形|トラウマへの、三つの応答

    フィニー——受け身の子が、行動する側へ

    主人公フィニーは、いじめと家庭内暴力にさらされた「受け身の子」として登場します。

    学校では殴られ、家では父親の機嫌をうかがう。危険を避けるためには、目立たず、抵抗しない方がよいと学んできた少年です。

    カーギルは、フィニーが地下室へ連れ去られるまでの約30分を使い、観客が彼を好きになり、助かってほしいと思えるようにしたと説明しています(Creative Screenwriting)。

    前半の日常があるからこそ、地下室での変化が効いてきます。

    死者たちは、それぞれ異なる方法をフィニーに教えます。

    壁を掘る。窓へ手を伸ばす。電話のコードを使う。床に罠を作る。

    しかし、誰か一人の方法だけでは逃げられません。

    フィニーは、死者たちが残した失敗を自分なりに組み合わせ、少しずつ行動する側へ変わっていきます。

    彼が手に入れるのは、恐怖を消す魔法ではありません。

    それまで自分にはないと思っていた、考え、試し、抵抗する力です。

    演じたメイソン・テムズにとって、本作は長編映画デビュー作でした。デリクソンは、その演技を「文字どおり完璧」と評しています(SlashFilm)。

    グウェン——祈り、悪態をつき、走る妹

    妹のグウェンは、この映画のもう一人の主人公です。

    夢で事件の断片を見る「霊感少女」ですが、超自然の力が答えをすべて教えてくれるわけではありません。

    断片的な夢を手がかりに、自分の足で町を走り回り、警察にも意見し、兄を捜し続けます。

    口が悪く、いじめっ子にも大人にもひるまない。フィニーが恐怖を避けようとする少年なら、グウェンは恐怖へ正面から向かっていく少女です。

    一方で、彼女は神に祈ります。

    そして、祈っても兄の居場所が分からなければ、神に怒りをぶつけます。カーギルは、この神への怒りを重要な場面として挙げています(Creative Screenwriting)。

    グウェンにとって、信じることは答えを待つことではありません。

    祈りながら、自分でも動き続けることです。

    地下室の中で戦うフィニーと、外の世界で走り続けるグウェン。

    兄妹の二つの行動が並行することで、物語は監禁された少年だけの閉じた話にならず、外へ向かって進んでいきます。

    グラバー——背景を語られない怪物

    イーサン・ホーク演じる誘拐犯グラバーには、過去の説明がほとんどありません。

    なぜ子どもを誘拐するのか。なぜマスクを着けるのか。地下室で行う「ゲーム」はいつ始まったのか。

    映画は、その答えを示しません。

    デリクソンは、悪役を一つの過去の出来事によって説明することを避けたと語っています。人間が怪物になる理由を単純な原因へ還元すると、かえって恐ろしさが失われると考えたからです(SYFY WIRESlashFilm)。

    説明はしない。しかし、単なる超自然の怪物でもありません。

    グラバーは現実の人間であり、子どもたちの身近な世界へ入り込んでくる存在です。

    本作には、地下室の外にも暴力があります。

    学校のいじめっ子。家庭で子どもを殴る父親。そして、子どもを誘拐するグラバー。

    規模は異なっても、力の強い者が弱い者を支配するという点ではつながっています。

    フィニーとグウェンは、恐怖の中で他者とつながり、行動することでそこから抜け出そうとします。

    一方のグラバーは、他者を支配することでしか自分を保てません。

    本作が描くのは、トラウマの原因を説明することではなく、恐怖や暴力に対して人がどの方向へ進むのかという違いなのだと思います。

    映画技法|マスク、8ミリ、そして地下室

    分割式マスク——顔を隠す道具が、表情の道具になる

    グラバーのマスクは、本作を象徴する視覚的なアイコンです。

    制作したのは、特殊メイクのトム・サヴィーニとジェイソン・ベイカー。デリクソンが示した参照点は、映画『笑ふ男』(1928年)でした(Looper)。

    マスクは目元と口元を別々に着脱できる分割式です。

    笑った口。下向きの口。目を隠した顔。場面によって組み合わせを変えることで、同じマスクが異なる表情を見せます。

    通常、マスクは俳優の表情を隠すものです。

    本作では逆に、マスクを付け替えること自体が感情表現になっています。

    イーサン・ホークは素顔をほとんど見せません。それでも、声、姿勢、マスクの組み合わせによって、グラバーの機嫌や危険の度合いが伝わります。

    背景を説明しない脚本方針と、素顔を見せない造形が一致しているのです。

    サヴィーニには、子どもを犠牲者として搾取する映画には関わらないという個人的な方針があったそうです。

    それでも本作を引き受けたのは、子どもたちを一方的な犠牲者ではなく、互いにつながり、力を取り戻す集団として描いていたからだと、原作者ジョー・ヒルが説明しています(Looper)。

    子どもがひどい目に遭う映画と、子どもが生き延びる力を描く映画は違う。

    この逸話は、本作が守ろうとした一線を示しています。

    スーパー8の夢——記憶の質感を、フォーマットで作る

    グウェンの夢の場面は、スーパー8フィルムで撮影されています。

    撮影監督ブレット・ユトキービッチによれば、後から映像を加工したのではなく、脚本の段階から夢の場面はスーパー8で撮ると決められていました(Deep Fried Movies)。

    粒子が粗く、汚れのある映像は、古いホームムービーのように見えます。

    そこに映るのは、グウェン自身が見たことのない事件の断片です。

    現実の記録のようでありながら、どこか欠けている。記憶のようでありながら、本人の記憶ではない。

    スーパー8というフォーマットが、夢と記録の中間にある不安定な感触を作っています。

    同時に、1978年という時代設定とも自然につながります。

    映像へ古さを加えるのではなく、当時使われていた撮影方式そのものを用いることで、夢を時代の中へ埋め込んでいるのです。

    地下室——光の主導権まで奪われる空間

    物語の後半は、大部分が一つの地下室で進みます。

    長時間同じ場所を映すため、画面が単調になる危険があります。

    撮影監督のユトキービッチは、毎回同じ場所に見えない動的な空間にする必要があったと語っています。

    そこで考えられたのが、地下室の照明をグラバーが外から操作するという仕掛けでした(Deep Fried Movies)。

    フィニーには、明かりを点ける自由すらありません。

    光が点くか、暗闇になるかは、すべてグラバーが決めます。

    二人の力関係が、照明の設計そのものに書き込まれているのです。

    同じ地下室でも、昼と夜、電話が鳴るとき、グラバーが入ってくるときで、光の状態が変わります。

    空間を増やすのではなく、光を変えることで、一つの部屋に複数の表情を与えています。

    デリクソンのホラー演出は、すべてを見せる方向には進みません。

    ホラーはコメディと同じくタイミングが重要であり、観客を最も怖がらせるのは、目の前に見せるものではなく、頭の中に浮かばせるものだと語っています(SlashFilm)。

    本作を象徴する恐怖も、血まみれの映像ではありません。

    何も動いていない地下室で、鳴るはずのない電話が鳴る。

    見えない相手の存在を、音だけで想像させる映画です。

    まとめ|「新しい視点」の答え合わせ

    冒頭の問いに戻ります。

    ホラー×ファンタジーという鉄板設定を、本作はどのように新しく調理したのでしょうか。

    答えは二段構えでした。

    第一に、幽霊の役割を反転させたことです。

    人間を脅かす存在として描かれがちな幽霊を、少年を助ける側へ回す。死者たちの失敗を、フィニーが生き延びるための道具へ変えています。

    第二に、その反転を監督自身の子ども時代と結びつけたことです。

    1978年のデンバー近郊。暴力のある家庭と地域。学校でのいじめ。恐怖と一緒に育った少年時代。

    原作のシリアルキラーと幽霊の物語へ、デリクソン自身の記憶を加えたことで、映画は単なる脱出劇ではなく、子どもが恐怖に抗う物語になりました。

    正確に言えば、本作の「ファンタジー」は異世界の魔法ではなく、死者と会話するゴーストストーリーの超自然です。

    しかし、その超自然を怖がらせるためだけに使わず、子どもの回復力を描くために使い切った。

    それが、本作の新しい視点だったのだと思います。

    その設計は、商業的にも成功しました。

    製作費約1,600万~1,800万ドルの本作は、世界興行収入約1億6,144万ドルを記録しています(Box Office Mojo)。

    明快な設定と強い視覚的アイコンを持つ中規模ホラーを作り、観客を集める。ブラムハウスらしい成功例です。

    そして本作から4年後を描く続編、『ブラックフォン 2』も2025年に公開されました。

    完結していたように見えた物語を、どのように続けたのか。その話は別の記事に譲ります。

    まずは、鳴るはずのない電話が鳴る瞬間を、予備知識なしで浴びてください。

    参考資料

  • 映画『ブラックフォン 2』|完結した物語に、続きの電話が鳴る

    2025年公開の『ブラックフォン 2』(Black Phone 2)は、そもそも「続きがあり得ない」続編でした。

    前作『ブラック・フォン』のレビューでも書いたとおり、第1作で、少年ばかりを狙う連続誘拐殺人犯グラバーは死に、物語は完結していました。

    地下室に監禁された少年フィニーが、死んだ被害者たちの声に助けられて脱出し、加害者を倒す。あの結末に、続きの余地はなかったはずです。

    ところが、敵役は戻ってきました。

    映画『ブラックフォン 2』

    さすがに、ホラーの敵役はしぶとい。

    この記事では、その「しぶとさ」が何でできているのかを考えます。

    死んだはずの殺人鬼は、なぜ、どのようにして戻ってきたのか。そして、彼を復活させることで、この続編は前作の物語を何に書き換えたのでしょうか。

    監督は前作に続いてスコット・デリクソン。共同脚本のC・ロバート・カーギルも続投しています。グラバー役のイーサン・ホーク、兄妹を演じたメイソン・テムズとマデリーン・マックグロウも再登場します。

    日本では、東宝東和の配給で2025年11月21日に公開されました。上映時間は114分、映倫区分はR15+です(東宝東和映画.com)。

    ネタバレについて

    本作の中心には、大きな秘密の開示があります。

    この記事では、母親の死の真相、クライマックス、ラストシーンまで具体的に扱います。未見の方はご注意ください。

    あらすじ|4年後の冬、母の過去が眠るキャンプへ

    前作から4年後の1982年。

    グラバーの地下室から生還したフィニー(メイソン・テムズ)は高校生になりましたが、事件の記憶を抱えたまま、荒れた日々を送っています。

    一方、妹のグウェン(マデリーン・マックグロウ)は、繰り返し悪夢を見るようになります。

    夢に現れるのは、雪に閉ざされたキャンプ場で殺される3人の少年。そして、鳴り続ける黒電話です。

    夢に導かれた兄妹は、亡き母ホープがかつて働いていたキリスト教系のウィンターキャンプ「アルパイン・レイク」へ向かいます。

    そこは1957年、若き日のグラバーが3人の少年を殺し、遺体を凍った湖の下へ隠した場所でした。

    そして、死んだはずのグラバーが、グウェンの夢の中から兄妹を狙い始めます。

    テーマ|しぶといのは敵役か、それとも悲嘆か

    起点は「くだらないアイデア」だった

    完結した物語が再び動き出した経緯は、はっきり記録されています。

    起点は、原作者ジョー・ヒルが共同脚本のカーギルに送ったメールでした。

    ヒルは「くだらないアイデアなんだけど」と前置きしながら、次のような場面を提案したそうです。

    電話が鳴り、フィニーが出ると、地獄からグラバーがかけてきている。

    Collider

    デリクソンは、この一行に可能性を見いだしました。

    グラバーを生き返らせて、もう一度連続殺人鬼の物語を作るのではない。死者となったグラバーを使い、前作とは異なるゴーストストーリーを作る。

    本作は、第1作の物語をそのまま延長したのではありません。

    敵役を現実の犯罪者から超自然の存在へ変え、ジャンルを乗り換えることで成立した続編です。

    『エルム街の悪夢』の型を公然と引き受ける

    死んだ殺人鬼が、夢の中で若者を襲う。

    この設定から『エルム街の悪夢』シリーズを思い出すのは、自然な反応です。特に、若者たちが夢の中で殺人鬼に立ち向かう第3作『エルム街の悪夢3/惨劇の館』との共通点は明らかです。

    作り手も、その影響を隠していません。

    カーギルは、同シリーズを生んだウェス・クレイヴンの名前を挙げながら、単純に真似るのではなく、自分たちなりの変奏を試みたと語っています(Collider)。

    デリクソンも、本作が1980年代初頭のホラー映画と対話する作品であることを認めています。

    『エルム街の悪夢』だけでなく、『シャイニング』や、当時数多く作られたキャンプ場を舞台にしたホラー映画。その伝統を引き受けながら、舞台を夏ではなく雪に閉ざされたウィンターキャンプへ移しました(The AU Review)。

    つまり「ホラーの敵役はしぶとい」という私の第一印象は、まさに作り手が選んだ土俵でもありました。

    グラバーの復活は、ごまかされた死ではありません。

    死んだ殺人鬼が別の姿で帰ってくるという、ホラー映画の伝統を意識的に引き受けたものです。

    しぶとさの正体は、終わっていない悲嘆

    ただし本作は、ジャンルの慣習だけでグラバーを復活させてはいません。

    劇中にも、彼が消えない理由が用意されています。

    1957年に殺された3人の少年は、遺体が発見されないまま、凍った湖の下に沈んでいます。彼らの死は誰にも認識されず、魂も解放されていません。

    その未解決の死が、グラバーの力を支えています。

    遺体が見つからず、恐怖が残っている限り、加害者も消えない。

    グラバーのしぶとさは、被害が終わっていないことの表れです。

    そして本作は、その中心にもう一つの秘密を置きます。

    自殺したと家族が信じてきた母ホープは、実際にはグラバーに殺され、その死を自殺に偽装されていました。

    ホープは、グウェンと同じ夢を見る力によって、1957年の殺人に気づいていたのです(TIME)。

    この真相が明らかになることで、兄妹の戦いは単なるグラバーとの再戦ではなくなります。

    家族の中で長く止まっていた悲嘆を終わらせるための戦いになります。

    父テレンスは、妻が自ら命を絶ったと信じてきました。フィニーとグウェンも、母親が家族を残して死を選んだという物語の中で育っています。

    グラバーを倒しても、その誤解が残る限り、家族の時間は動きません。

    だから本作で本当に終わらせなければならないのは、殺人鬼だけではありません。

    発見されなかった遺体。知られなかった母親の死。言えなかった別れ。

    未処理のまま残っていたものを一つずつ明るみに出し、正しい場所へ戻す必要があります。

    私には、グラバーというしぶとい敵役が、遺された家族の悲嘆そのものに見えました。

    「愛の視点から語られるホラー」

    デリクソンは、前作と本作を「愛の視点から語られるホラー映画」だと表現しています(The AU Review)。

    恐怖に対抗する力として置かれているのは、兄妹の愛と、母親の愛です。

    デリクソンは同じインタビューで、10代に抱く感情の一部は、人生の中で最も強いものだとも語っています。

    10代で感じるものごとの一部は、人生で感じる最も強力なものだ。

    (同上)

    前作のフィニーとグウェンは、暴力的な家庭と地域で支え合って生きる兄妹でした。

    本作では、二人の関係にもひびが入っています。

    フィニーは前作の事件について話そうとせず、怒りを抱えたまま妹を遠ざける。グウェンは兄を助けたいと思いながら、自分の力にも神にも確信を持てません。

    それでも最後には、兄妹が互いを信じ、母親から受け継いだものを受け入れることでグラバーに立ち向かいます。

    殺人鬼が夢の中から戻る物語でありながら、中心にあるのは家族の関係を結び直すことです。

    だから本作は、グラバーの復活を目的にはしていません。

    終わっていなかった家族の物語を終わらせるために、彼を戻しているのです。

    キャラクター造形|妹が主役になる続編

    グウェン——呪いを祝福に書き換える

    本作の実質的な主人公は、兄のフィニーではなく妹のグウェンです。

    前作でも、夢を手がかりにフィニーを捜し続けたのはグウェンでした。しかし、物語の中心にいたのは地下室へ監禁されたフィニーです。

    本作では、その位置が入れ替わります。

    グラバーが現れる場所は、グウェンの夢です。1957年の事件を目撃し、母親の過去へ近づき、最後にグラバーと向き合うのも彼女です。

    グウェンは母親から、夢を通じて死者や過去を見る力を受け継いでいます。

    序盤の彼女は、その力を呪いだと考えています。

    母親も同じ力に苦しみ、最後には自ら命を絶ったと教えられてきたからです。自分も母親と同じ道をたどるのではないかという恐怖が、グウェンにはあります。

    しかし、母親の死の真相が明らかになることで、意味が反転します。

    母親は力に負けて死んだのではありません。殺された少年たちを救おうとし、そのためにグラバーから狙われました。

    自分に受け継がれたものは、家族を壊す呪いではなく、死者の声を聞き、誰かを救うための力だった。

    終盤、公衆電話を通じて母親と言葉を交わす場面で、この転換は完成します(TIME)。

    グウェンは、母親と同じになることを恐れる少女から、母親の意志を引き継ぐ少女へ変わります。

    悲嘆、信仰、継承という本作の主題は、すべて彼女に集まっています。

    批評でも、マデリーン・マックグロウの演技は高く評価されました。io9のジャーメイン・ルシエは、彼女を本作の「真のスター」と評しています(Rotten Tomatoes編集部)。

    口が悪く、神に食ってかかり、それでも祈る。

    前作から変わらないグウェンの強さが、本作では映画全体を前へ進める力になっています。

    フィニー——生き残った者の怒り

    前作で黒電話を受ける側だったフィニーは、本作では妹を守る側へ回ります。

    しかし、前作の出来事を乗り越えたわけではありません。

    加害者を倒して生還しても、被害者の時間がその場で終わるわけではない。本作のフィニーは、その事実を引き受ける人物です。

    彼は事件について話すことを拒み、怒りを抱え、周囲と衝突します。

    演じるメイソン・テムズは、本作のフィニーを「とても怒っていて、自分に起きたことと向き合いたくない人物」と説明しています(Entertainment Weekly/AOL配信)。

    前作でフィニーを救ったのは、死んだ少年たちの声でした。

    ところが本作の彼は、その経験を自分の中へ閉じ込めています。

    電話の向こうの声を受け入れた少年が、自分の声を外へ出せなくなっているのです。

    だから、フィニーの課題はもう一度グラバーを倒すことだけではありません。

    自分が怖かったこと、傷ついたこと、今も苦しんでいることを認める必要があります。

    本作でフィニーが妹を守ろうとするのは、単に兄だからではないでしょう。

    自分と同じ傷を、グウェンに負わせたくないからです。

    しかし、自分一人で妹を守ろうとすればするほど、グウェンの力や意思を否定することにもなります。

    最後に兄妹が並んでグラバーと戦うことで、フィニーは守る側へ回るだけでなく、妹を対等な相手として信じるようになります。

    グラバー——マスクだけが残った

    イーサン・ホーク演じるグラバーは、死んだことで、人間だったころの輪郭を失いました。

    前作では、地下室を持ち、兄と暮らし、子どもたちに独自の「ゲーム」を強いる現実の犯罪者でした。

    本作では、夢の中へ現れる超自然の存在です。

    残っているのは、マスクと声と怒りだけ。

    人間だったころの生活や肉体が失われたことで、前作以上にホラー映画の怪物へ近づいています。

    ホークは前作の公開時、マスクを着けて演じることについて、「未知の中にこそ恐怖の多くが宿る」と語っていました(The AU Review)。

    素顔そのものが失われた本作のグラバーは、その考え方の行き着いた先に見えます。

    メイソン・テムズは、本作のグラバーをフレディ・クルーガーと比較しながら、より怒りに満ち、自分にとってはさらに恐ろしい存在だと表現しています(Entertainment Weekly/AOL配信)。

    ただし、フレディのように冗談を言いながら観客を楽しませる怪物ではありません。

    本作のグラバーには、余裕も遊びもない。

    被害者たちが自分から離れていくことへの怒りと、兄妹を支配できないことへの憎しみだけが残っています。

    死んで自由になったのではなく、執着だけになった男です。

    母ホープ——不在の中心

    前作と本作を最も大きく分けているのが、亡き母ホープの存在です。

    前作では、グウェンの力が母親から受け継がれたこと、父親がその力を恐れていることだけが語られていました。

    本作は、その空白を物語の中心へ移します。

    ホープは、グウェンと同じように夢で過去を見る力を持っていました。

    1957年に殺された少年たちの姿を夢で見て、真相に近づいたため、グラバーに殺されました。そして、その死は自殺に偽装されます(TIME)。

    この真相によって、家族が信じてきた物語が書き換えられます。

    母親は家族を残して自ら死を選んだのではありません。

    死者を救おうとして殺された。

    その違いは、残された家族にとって決定的です。

    グウェンが自分の力を呪いだと思っていた理由も、父テレンスが娘の夢を恐れていた理由も、母親の死について誤った説明を信じていたことにあります。

    真相が分かることで、「呪われた家系」は「受け継がれた守護」へ反転します。

    父親の止まっていた時間も、ようやく動き始めます。

    前作には存在しなかった感情の核です。

    グラバーの再登場は、この母親の物語を成立させるための手段になっています。

    映画技法|夢は本物のフィルムでできている

    悪夢はすべて実写のフィルム

    本作の悪夢には、現実の場面とは明らかに異なる、ざらついた質感があります。

    あれは、デジタル映像へ後から加えた加工ではありません。

    グウェンの悪夢は、実際のSuper 8とSuper 16フィルムで撮影されています。カーギルによれば、フィルムに見える場面はすべて本物のフィルムで、デジタル映像をフィルム風に加工したショットは一つもありません(SlashFilm)。

    前作でも、グウェンの夢はSuper 8で撮られていました。

    本作はその方法をさらに広げ、夢の世界そのものを映画の主要な舞台にしています。

    デリクソンは、Super 8が生み出す予測できない光や奇妙なフレアに魅力を感じていると語っています。

    画面が安定せず、光がにじみ、映像の一部が欠ける。

    古いホームムービーのようでありながら、そこに映っているのは殺人の記憶です。

    誰かの家族の記録に見える形式で、誰にも発見されなかった死が映し出される。

    見てはいけない記録を偶然見つけたような感触が、悪夢の不気味さを支えています。

    1957年の出来事を、1982年のグウェンが夢で目撃する。

    悪夢が古いフィルムの姿で届くのは、それが湖の下へ沈んだまま、処理されなかった過去だからだと読めます。

    「Super 12」という発明

    もっとも、Super 8には撮影上の限界があります。

    フィルムの感度が低く、暗い場面を撮るのが難しい。映像を合成すると、画質も大きく損なわれます。

    そこで撮影監督パー・M・エークベリのチームは、16ミリフィルムの一部を使い、8ミリと16ミリの中間のような画面を得る独自の方法を考案しました。

    それが「Super 12」です(AT Crafty)。

    正式な映画規格ではなく、本作のために作られた撮影方法です。

    エークベリは、この方法について、非常に複雑で大量の光が必要だったと振り返っています。

    一方で、単独の映像として見れば失敗に思えるような素材が、編集の中へ置くと効果を発揮するとも語っています。

    単体で見たら使いものにならないと判断するような素材が、編集で見ると実に効く。

    (同上)

    フィルムの不完全さを消すのではなく、不完全さが生きる形式を作る。

    夢の映像に必要な質感を得るため、撮影規格そのものを作ってしまったのです。

    この執着が、本作の悪夢を単なる「フィルム風」の画面から遠ざけています。

    冷たいデジタルの現実との対比

    一方、目覚めているときの現実は、Sony Venice 2というデジタルシネマカメラで撮影されています。

    色調は青く、生気が薄く、雪に閉ざされたキャンプ場の冷たさが強調されています(SlashFilm)。

    夢の世界は、ざらつき、揺れ、光がにじむ。

    現実の世界は、冷たく、滑らかで、輪郭がはっきりしている。

    普通なら、現実の方に手触りがあり、夢の方が希薄に見えるはずです。

    本作は、その関係を逆転させています。

    死者のいる夢の方が温かく、物質的です。生きている人間のいる現実の方が、青く冷えて見えます。

    この逆転は、悲嘆に囚われた兄妹の感覚と重なります。

    母親のいる場所の方が、目の前の現実より確かに感じられてしまう。

    だからこそ、最後に必要なのは夢の中へ残ることではありません。

    母親と話し、別れを告げ、現実へ戻ってくることです。

    映像の質感そのものが、兄妹の悲嘆と回復を表しています。

    まとめ|悪夢の終わらせ方

    冒頭の問いに戻ります。

    ホラーの敵役は、なぜしぶといのでしょうか。

    本作の答えは、二段構えでした。

    一つ目は、ジャンルの伝統です。

    死んだ殺人鬼が夢の中から戻るのは、『エルム街の悪夢』以来のよく知られた型です。作り手はその影響を隠さず、自分たちなりの変奏として引き受けました。

    二つ目は、物語の中の理由です。

    グラバーを生かしているのは、発見されなかった死者と、遺された者たちの恐怖です。

    つまり、しぶといのは敵役そのものというより、処理されないまま残った被害の記憶でした。

    だから本作は、グラバーを倒して終わりません。

    凍った湖から3人の少年の遺体を引き上げる。母親の死の真相を明らかにする。家族が信じてきた誤った物語を書き換える。

    そして最後には、公衆電話を通じて母親と別れの言葉を交わします。

    前作の黒電話は、死者がフィニーを助けるための回線でした。

    本作では、遺された者が死者へ別れを告げるための回線に変わります。

    同じ電話を使いながら、その役割を反転させているのです。

    もちろん、続編として説明が増えたことは否定できません。

    母親の過去、1957年の事件、グラバーが夢の中で力を持つ仕組み。神話を広げた分だけ、前作の簡潔さは薄れています。

    RogerEbert.comのブライアン・タレリコも、本作には少し長すぎる部分や、説明的になりすぎた箇所があると指摘しています(Rotten Tomatoes編集部)。

    前作の「地下室と黒電話」という単純で強い構図に比べれば、本作は明らかに複雑です。

    それでも、「完結した話に続編は必要なのか」という疑問に対し、本作は理屈と感情の両方で答えを用意していました。

    しぶとい敵役を、単なるシリーズ延命のために使わない。

    家族の中で宙吊りになっていた悲嘆を終わらせるために使う。

    この一点で、続編としての筋は通っていたと思います。

    敵役はしぶとい。

    ただ、そのしぶとさに理由を与えたことが、この続編の一番の仕事でした。

    参考資料